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2026

Idle Pollo Tycoon – El Gallo Dorado

Idle-Tycoon-Spiel fürs iPhone

Ein Idle-Tycoon-Spiel fürs iPhone mit trockenem, schwarzem Humor: Aus einem Grillstand auf einem Parkplatz in der Wüste wird eine Hähnchenkette mit vielen Filialen. Im Keller entsteht heimlich eine fiktive «Blaue Spezialwürze», deren Erlös die Filialen waschen müssen. Neun Kapitel laufen als reine Daten auf einem gemeinsamen Spielmotor. Gebaut in SwiftUI ohne Game-Engine und ohne Fremdpakete.

  • Swift
  • SwiftUI
  • Python
  • iOS

Bilder

  • El Gallo Dorado: Startbildschirm mit Logo und Hähnchenrestaurant in der Wüste
  • El Gallo Dorado: Kapitel Wohnwagen, Figuren mischen, kochen und verkaufen am Truck Stop
  • El Gallo Dorado: das Labor im Keller mit Kesseln und zwei Figuren in Schutzanzügen
  • El Gallo Dorado: Speisesaal des Restaurants mit Gästen und laufender Hygieneinspektion
  • El Gallo Dorado: Kapitelkarte als Strasse vom Grillstand über den Wohnwagen zum Restaurant
  • El Gallo Dorado: Küche mit Panieren, Frittieren und Zapfen während eines Stromausfalls

Das Spiel

  • Vom Grillstand auf dem Parkplatz bis zur Kette mit vielen Filialen.
  • Doppelwirtschaft mit sauberem und klebrigem Geld, dazu Verdacht («Heat»), Razzien und ein Prestige-System.
  • Offline-Ertrag, Tagesbelohnungen und Trophäen.
  • Faires Monetarisierungskonzept ohne Lootboxen und ohne Tracking.

Wie der Spielmotor aufgebaut ist

  • Neun Kapitel, alle als reine Daten auf einem gemeinsamen, generischen Spielmotor. Kein Kapitel hat eigenen Code.
  • Das Balancing jedes Kapitels ist vorab in Python simuliert, mit denselben Formeln wie der Motor.

Optimiert auf Akku und Wärme

  • Figuren als vorgerenderte Sprites statt live gezeichnet.
  • Spieltakt mit 10 Hz, Anzeige mit 4 Hz, dazu ein automatischer Sparmodus.
  • Gemessen mit Instruments: Die CPU-Last sank von 75 auf 20 Prozent.

Stack

  • Swift 5 und SwiftUI. Die gesamte Grafik ist Vektor-Illustration, ohne Game-Engine.
  • AVAudioEngine mit synthetisierten Effekt-Sounds, Core Haptics und lokale Mitteilungen.
  • iOS 27, nur iPhone, String Catalog auf Englisch und Deutsch (Schweiz).
  • Python für die Balancing-Simulationen.
  • Keine Drittanbieter-Pakete, rund 90 Swift-Dateien mit etwa 16'700 Zeilen.

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